Strona głównaCiekawostkiFuzje i przejęcia w branży rozrywkowej – jak M&A...

Fuzje i przejęcia w branży rozrywkowej – jak M&A kształtuje rynek mediów i rozrywki?

Fuzje i przejęcia w branży rozrywkowej to nie tylko próba zwiększenia skali działalności, ale także strategiczne posunięcia mające na celu pozyskanie nowych technologii, licencji i baz użytkowników. Transformacja cyfrowa sprawia, że szczególnie w świecie rozrywki online M&A w branży rozrywkowej odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu globalnego rynku.

Poniżej przedstawiamy 15 najważniejszych przejęć w świecie mediów i rozrywki – zarówno w tradycyjnej, jak i internetowej formie.

Chcesz przejąć lub sprzedaż biznes online? Sprawdź: https://venturepackt.com/


Najważniejsze przejęcia w branży rozrywkowej

1. Przejęcie 21st Century Fox przez Disneya (2019)

Disney za 71,3 mld dolarów kupił większość aktywów 21st Century Fox, w tym studia filmowe oraz udziały w Hulu. Transakcja wzmocniła pozycję Disneya w świecie streamingu i umożliwiła rozbudowę platformy Disney+.

2. Przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft (2023)

Microsoft przejął giganta gamingowego Activision Blizzard za 68,7 mld dolarów. Dzięki temu transakcji Xbox zyskał dostęp do tytułów takich jak „Call of Duty”, „World of Warcraft” i „Candy Crush”, umacniając swoją pozycję w grach online.

3. Przejęcie Twitcha przez Amazona (2014)

Amazon za 970 mln dolarów kupił platformę Twitch, dominującą w segmencie streamingu gier. Transakcja pozwoliła gigantowi e-commerce na rozwój usług subskrypcyjnych i zwiększenie zaangażowania w e-sport.

4. Przejęcie YouTube’a przez Google (2006)

Google za 1,65 mld dolarów przejął YouTube, co stało się fundamentem dla dominacji platformy w sektorze wideo online. Dziś YouTube to kluczowy element ekosystemu Google i najpopularniejsza platforma do streamingu wideo.

5. Przejęcie LinkedIn przez Microsoft (2016)

Microsoft za 26,2 mld dolarów kupił LinkedIn, co pozwoliło firmie na integrację platformy biznesowej z własnym oprogramowaniem i usługami dla firm. Choć LinkedIn jest platformą zawodową, jego funkcjonalność w zakresie treści i wideo czyni go istotnym graczem w branży rozrywkowej.

6. Przejęcie ZeniMax Media przez Microsoft (2021)

Za 7,5 mld dolarów Microsoft nabył ZeniMax Media, właściciela studia Bethesda, odpowiedzialnego za serie „The Elder Scrolls” i „Fallout”.

7. Przejęcie Pixar przez Disneya (2006)

Za 7,4 mld dolarów Disney przejął studio Pixar, co było początkiem dynamicznego rozwoju animacji 3D w portfolio giganta rozrywkowego.

8. Przejęcie Instagramu przez Facebooka (2012)

Facebook (Meta) kupił Instagram za 1 mld dolarów, co było kluczowym ruchem w umocnieniu pozycji firmy na rynku mediów społecznościowych i treści wizualnych.

9. Przejęcie WhatsApp przez Facebooka (2014)

Za 19 mld dolarów Facebook przejął WhatsApp, co miało wpływ na rynek komunikacji, ale także na rozwój treści rozrywkowych w mediach społecznościowych.

10. Przejęcie Giphy przez Facebooka (2020)

Meta (Facebook) kupiło Giphy za 400 mln dolarów, co pozwoliło na integrację popularnych gifów z platformami takimi jak Instagram czy Messenger.

11. Przejęcie Mojang przez Microsoft (2014)

Microsoft kupił twórców „Minecrafta” za 2,5 mld dolarów, przejmując najpopularniejszą grę sandboxową na świecie i zwiększając swoje zaangażowanie w rynek gier online.

12. Przejęcie Crunchyroll przez Sony (2021)

Sony za 1,2 mld dolarów przejęło platformę streamingową Crunchyroll, wzmacniając swoją pozycję na rynku anime.

13. Przejęcie Zyngi przez Take-Two Interactive (2022)

Za 12,7 mld dolarów Take-Two Interactive (wydawca „GTA” i „Red Dead Redemption”) kupił Zyngę, lidera w grach mobilnych.

14. Przejęcie Tumblr przez Yahoo (2013)

Yahoo przejęło Tumblr za 1,1 mld dolarów, próbując konkurować z mediami społecznościowymi. Jednak platforma straciła na popularności po wprowadzeniu restrykcji dotyczących treści.

15. Przejęcie Discorda (w toku negocjacji)

W 2021 roku pojawiły się doniesienia, że Microsoft planował zakup Discorda za około 10 mld dolarów. Choć transakcja nie doszła do skutku, świadczy o zainteresowaniu gigantów technologicznym przejęciem kluczowych platform społecznościowych i gamingowych.

Fuzje i przejęcia w branży rozrywkowej zmieniają sposób, w jaki konsumujemy treści. Przejęcia w sektorze online – jak zakup Twitcha, YouTube’a czy Activision Blizzard – pokazują, że przyszłość rozrywki to cyfryzacja i integracja usług w ramach dużych ekosystemów. W kolejnych latach możemy spodziewać się dalszych transakcji, które zdefiniują krajobraz medialny i gamingowy.